Age of Empires는 처음에 Ensemble Studios에서 개발 한 후 Xbox Game Studios에서 출판 한 일련의 비디오 게임의 이름입니다. 이 게임은 역사적 실시간 전략 타이틀입니다. 원래 게임 인 Age of Empires는 1997 년에 출시되었습니다. 2021 년 10 월 28 일 현재 시리즈 전체에서 총 9 개의 게임이 출시되었습니다.
시대의 제국은 석기 시대부터 철 시대까지 유럽, 아프리카 및 아시아에서 일어난 역사적 사건에 중점을 두었습니다. 확장 게임은 로마 제국의 설립과 확장을 조사했습니다. 시대 II : 시대의 제국의 속편 인 왕의 시대는 중세 시대에 걸쳐 배치되었습니다. 그럼에도 불구하고, 그 확장의 일부는 아즈텍 제국의 스페인 정복에 전념했다.
Empires III 시대의 세 가지 속편은 모두 초기 현대 시대에 일어난다.이 시대는 유럽 국가에 의한 아메리카의 식민지와 여러 아시아 국가의 쇠퇴를 특징으로한다. Age of Empires Online은 원래 게임과는 다른 전술을 사용하여 Windows Live에 게임을 활용하는 별도의 버전입니다.
시대의 신화는 원래의 Empires 게임과 같은시기를 기반으로했지만 그리스, 이집트 및 노르웨이와 같은 고대 문화의 신화적인 측면에 초점을 맞춘 스핀 오프 게임이었습니다. 이 시리즈의 네 번째 주요 할부 인 Empires IV의 출시는 2021 년 10 월 28 일에 열렸습니다.
Age of Empires 시리즈는 2,500 만 부 이상이 판매되었다는 사실에 의해 입증 된 바와 같이 상업적 성공을 거두었습니다. 비평가들은 인공 지능 (AI) 플레이어가 많은 경쟁사보다 이점이 적은 시리즈의 역사적 개념과 공정한 플레이는 그 호소에 기여하고 있다고 언급했다.
우리가 나이가 들어감에 따라 콘솔에서 게임을하는 시대가 도착할 것입니다. Age of Empires는 2023 년에 Xbox 게임 장치를 위해 출시 될 예정입니다.이 잘 알려진 실시간 전략 게임은 다음 해에 우리 팀의 요구를 듣고 고려하여 Xbox에서 사용할 수 있습니다. .
이 게임을 오랜 Xbox 플레이어뿐만 아니라 콘솔을 시작하는 사람들에게도 액세스 할 수 있도록해야합니다. 2023 년에는 다음을 기대할 두 가지 새로운 콘솔 릴리스가 있습니다.
Empires는 25 년 넘게 주변에 있었고 싱글 플레이어 캠페인에서 승리 한 전 세계의 선수들의 기여, 스커미시에서 탁월하고 멀티 플레이어를 마스터 한 전 세계 선수들의 기여로 인해 성장하고 번성했습니다.
우리 선수들이 말해야 할 것은 우리에게 정말로 중요합니다. 왜냐하면 그들은 우리가하는 모든 일의 초점이기 때문에, 우리는 그들이 말하는 것에주의를 기울입니다. 우리는 귀하의 요청을 듣고 신중하게 고려한 후 Age of Empires를 Xbox 플랫폼으로 가져 오기로 결정했습니다.
2022 년은 게임이 25 개 이상의 게임 업그레이드, 게임 내 이벤트 15 개 이상 (놀라운 보상 포함), 제작 및 배포 된 14,000 개가 넘는 모드를 받았다는 사실에 의해 알 수 있듯이 Empires Age의 엄청난 수준이었습니다. . 제국의 시대 공동체는 계속해서 번성하고 빠른 속도로 성장하고 있습니다.
우리는 Xbox 플랫폼에서 사용하기 위해 실시간 전략 게임 (RTS)의 복잡성을 조정하는 것이 신중한 관심을 요구하는 실질적인 프로젝트가 될 것이라고 생각했습니다. 이 팀은 플레이어에게 Xbox 콘솔을 사용하는 방법을 보여줄뿐만 아니라 게임 패드를 가지고 놀 때 환상적인 센세이션을 제공하는 경험의 개발에 상당한 시간과 에너지를 바쳤습니다.
플레이어는 컨트롤러 입력을 위해 특별히 개발 된 새로운 자습서와 콘솔을위한 재 설계된 사용자 인터페이스 덕분에 플레이어가 더 쉬운 시간을 가질 것입니다.또한, 우리는 효과적이고 간단한 전략 게임에서 자원을 관리 할 수있는 게임을위한 새로운 인공 지능을 구축했습니다.
Xbox에서는 곧 가장 잘 존중하는 실시간 전략 게임 중 하나를 재생할 수 있습니다. Age of Empires II : Definitive Edition은 2019 년에 처음 출시 된 이래로 인기가 높아졌습니다.이 게임은 약 40 개의 업데이트, 추가 문명과 캠페인이 포함 된 3 개의 DLC 팩, 그리고 끝없는 업그레이드 스트림을 받았습니다. 그 중 게임이 절대적으로 최고에 기여했습니다.
플레이어는 83 개의 다른지도, 42 개의 다른 멀티 플레이어 문명, 34 개의 다른 싱글 플레이어 캠페인, 10 개의 다른 멀티 플레이어 모드 및 7 개의 다른 협동 미션에 액세스 할 수 있습니다. 그리고 이제 Xbox를 소유 한 사람들은이 놀라운 게임이 전체적으로 제공하는 모든 것을 경험할 수 있습니다.
키보드와 마우스를 기본 입력 장치로 사용하기 위해 최선을 다한 플레이어의 경우, 우리는 게임의 콘솔 버전에 지원이 포함되었는지 확인했습니다. 또한 Xbox 게이머가 자신의 게임에서 기대하는 기능을 고려했으며 결과적으로 게임에는 Xbox 및 PC 모두에서 친구와 함께 플레이 할 수있는 선택적인 크로스 플랫폼 기능이 있습니다. 이 기능은 무료 다운로드로 제공됩니다.
또한, 우리는 게임을 Xbox Cloud Gaming (Beta)으로 가져오고 있으며, 이로 인해 플레이어는 콘솔이나 컴퓨터에 사인을받지 않더라도 제국을 계속 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 오늘부터 플레이어가 사용할 수 있습니다.
Age of Empires IV도 연말 콘솔에서 출시 될 예정이므로 2023 년은 Empires 시리즈의 Xbox 버전을 요청한 사람들에게는 놀라운 해가 될 것입니다! Xbox 사용자는 다양한 콘솔에서 작업하는 팀간에 발생한 강렬한 협력 덕분에 Age of Empires 시리즈에 최신 추가에 액세스 할 수 있습니다.
다음으로 소셜 미디어에 대한 공식 계정은 다음 해에 더 많은 정보를 공유 할 것이므로 항상 일어나고있는 모든 일에 대해 항상 최신 정보를 얻을 수 있습니다.
Xbox One 및 Xbox 360 버전의 게임은 Microsoft Store, Xbox Game Pass 및 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 제공됩니다. 이를 통해 전 세계의 플레이어가 선택한 게임 플랫폼에서 Trebuchet 출시, 성 파괴 및 제국 건설 액션을 즐길 수 있습니다.
게임 시대의 제국의 목표는 플레이어가 작은 헌터 수집가들로부터 거대한 철기 시대 제국에 이르기까지 문명을 이끌어내는 것입니다. 플레이어가 승리를 거두려면 추가 부대, 건물 및 최첨단 기술을 구매하기에 충분한 돈을 절약해야합니다. 게임이 진행됨에 따라 사용할 수있는 새로운 리소스가 없기 때문에 이미 플레이하는 리소스는 손실로부터 보호되어야합니다.
나무가 쓰러지면 새 가지 나 잎을 돋아 나지 않습니다. 당신은 12 개의 독특한 문명 중 하나를 선택할 수 있으며, 각각 고유 한 특성 세트와 다양한 군대와 기술 발전이 처분 할 수 있습니다. 게임의 모든 문명에는 고유 한 기술 세트가 있기 때문에 모든 게임에 액세스 할 수 없습니다.'기술 잠재력.
게임 플레이의 중요한 부분은 각 게임을 통해 이동하는 것으로 구성됩니다.'4 연령. 연대순으로, 이들은 석기 시대 (중배엽 및 고생물), 청동기 시대, 철기 시대, 신석기 시대 및 chalcolithic 도구 시대입니다. 플레이어는 각 시대의 통과로 이용할 수있게되면서 시내 중심가에서 새로운 기술, 무기 및 유닛을 조사 할 수 있습니다.
제국의 시대'멀티 플레이어 모드는 온라인 또는 지역 지역 네트워크를 통해 동시에 경쟁하는 최대 8 명의 플레이어를 지원했습니다.Microsoft Gaming Zone은 2006 년 6 월 19 일까지 멀티 플레이어 게임을 지원했지만 이후 중단되었습니다. 그 당시이 지역은 대다수의 CD-ROM 게임에 대한 유지 보수 제공을 중단하기로 결정했으며, 그 중 일부는 제국의 시대와 제국의 시대 II : The Age of Kings였습니다.
시나리오 빌더의 도움으로 플레이어는 본질적으로 다른 상황의 컬렉션 인 자체 캠페인을 설계 할 수있었습니다. 이 편집기는 현재 게임에서 볼 수있는 비슷한 편집자보다 기능이 덜 풍부하지만 편집자보다 복잡하고 사용하는 방법을 배우는 것이 쉽습니다. Ensemble Studios는 시나리오 빌더를 사용하여 게임의 소매 버전에 포함 된 싱글 플레이어 캠페인을 구성했습니다. 이 캠페인은 한 번에 한 명의 플레이어 만 플레이 할 수 있습니다.
사람들이 자신의 독창적 인 시나리오를 업로드하고 다운로드 할 수있는 비공식 웹 사이트가 여러 개 있습니다. 2005 년 말 테일에서 특정 데이터 파일을 수정하여 편집기에서 사용할 수있는 게임의 베타 버전에서 유닛을 만드는 것이 가능하다는 것이 밝혀졌습니다. 이것은 장치를 게임으로 가져 와서 달성되었습니다.
우주선과 가장 가까운 유닛에 따라 소유권이 바뀌는 영웅은 희귀 한 단위의 예입니다. 데이터를 편집하면 장치의 배치 규칙을 변경할 수도 있습니다. 그것이 표면뿐만 아니라 다른 단위 위에 장착 될 수 있다는 사실은 설계 측면에서 추가적인 잠재력을 제공합니다. 다른 흥미로운 발견에는 새로운 지형 템플릿, 각 단위를 3 배로 수 있습니다.'히트 포인트와 플레이어가지도의 규모를 변경할 수있는 도구.