속도가 필요합니다 Underground는 2003 년에 나왔습니다. Speed for Speed Series의 7 번째 게임입니다. 전자 예술과 EA 블랙 박스는 그것을 만들기 위해 함께 일했습니다. 콘솔과 창문 용 1 개, 게임 보이 발전을위한 하나, Global VR이 제작하고 Konami가 출판 한 아케이드를위한 세 가지 게임이있었습니다.
스피드 게임에 대한 이전의 필요에는 이국적인 차량이 있었지만 Underground는 시리즈를 다시 시작했습니다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 플레이어가 다양한 프리미엄 브랜드 성능과 시각적 업그레이드로 자동차를 완전히 사용자 정의 할 수있는 차고 모드와 스토리와 함께 커리어 모드를 갖춘 첫 번째 게임이었습니다.
모든 게임은 메이크업 올림픽 시티에서 열립니다. 지하는 다른 국가의 자동차가 아닌 수입 시장에서 자동차를 판매했습니다. Need for Speed : Underground 2는 2004 년에 나왔습니다. Underground의 첫 경기가 성공한 후에 이루어졌습니다.
Samantha는 우연히 우연히 플레이어를 깨우고 있으며 올림픽 시티에서 수정 된 Honda/Acura Integra Type R에서 넓은 바디 키트를 켜고 있습니다. 플레이어는 쉽게 경쟁사를 이기고 레이스에서 승리합니다.
올림픽 시티에서 선수'S Friend Samantha는 수입 문화 장면 과이 지역의 불법 거리 경주 주변을 보여줍니다. 그녀는 플레이어가 첫 차를 사도록 도와 주지만 전화를 통해 선택한 차를 즐겁게합니다."약한."플레이어는 또한 여러 거리 레이싱 팀을 만납니다.
그들 중 일부는 사만다입니다'경주에서 얼마나 좋은지보고 친구가되는 친구. 그녀는 그를 친구 T.J에게 소개합니다. 그는 레이스에서 잘하면 많은 업그레이드와 부품을 얻을 것이라고 말합니다. 플레이어는 다른 사람들과 경쟁하고 감동을줍니다. 결국, Eastsiders 갱단의 리더 인 Eddie와 그의 아름다운 여자 친구 인 Melissa는 선수를 알아 차립니다.
현재 올림픽 시티에서 최고의 지하 레이서 인 에디 (Eddie)는 경주에서 얼마나 좋은지에 대해 플레이어를 즐겁게합니다. 그는 플레이어가해야한다고 농담을합니다"택시 집으로 가져 가라"더 빨리 집에 도착하지만 플레이어는 택시 운전사가 아니라는 것을 보여줍니다.
에디는 화가 났기 때문에 플레이어에게 레이스에 도전하고 사만다는 그를 제안에 데려 가서 더 화를 내게 만듭니다. 그녀는 Honda Civic Si를 망쳐 놓을 때 레이스를 잃습니다. 나중에 T.J. 그녀의 차를 가져 가서 손상시킵니다. Samantha는 T.J. 후 플레이어에게서 멀어집니다. 그녀의 차를 훔쳤고 그녀는 그것에 대해 매우 화가났다.
사만다에서'S 부재, 플레이어는 사만다에서 T.J와 마주해야 할 때까지 친구로부터 경주를 계속합니다.'시민의 손상. T.J. 그렇습니다'T 레이스에서이기려면 차를 선수에게주고, 사만다에게주는 선수에게 차를 주었다. 사만다는 플레이어에게 에디를 보충하는 가장 좋은 방법은 그를 경주하고 그를 한 번에 이길 수 있다고 말합니다.
에디는 플레이어에게 도전합니다'스프린트 레이스로 팀을 잃었습니다. 플레이어처럼'S 팀은 기뻐할 것입니다. 이상한 회색 닛산 350Z는 챔피언십 레이스에 도전합니다. 다른 레이서들이 선수를 축하 할 때'350Z에서 승리하면 차가'S 드라이버는 Melissa입니다.
플레이어는 이제 올림픽 시티에서 최고의 지하 레이서입니다.
속도가 필요합니다 Underground는 EA Black Box에 의해 만들어졌으며 EA 게임은 2003 년 11 월 PC, Xbox, Gamecube 및 PlayStation 2 용으로 출시되었습니다. Game Boy Advance와 Arcades에서는 다른 개발자가 만든 버전을 재생할 수도 있습니다.
이 리뷰에서는 PC 버전을 사용했습니다. 나는 게임을 보았다's pcgamingwiki 페이지는 현대 시스템에서 작동하기 위해 무엇을 해야하는지 확인합니다. 나는 13 가지를 제자리에 놓았다'S 와이드 스크린 수정은 더 높은 해상도를 지원하는 것 이상을 수행합니다.컨트롤러 지원을 향상시키고 컨트롤러 버튼에 아이콘을 추가하며 사용자가 컨트롤러 스틱 데드 존을 변경할 수 있습니다.
Xbox Series X 컨트롤러로 게임을 연주했는데'완벽하게 작동한다고 말하게되어 기쁩니다. 내가하지 않는 한 가지't abefteenag와 같습니다'지하에 대한 업데이트는 내가 생각하는 것입니다.'M 메뉴 사용. 나는 해결책을 찾았지만 나는 할 수있다'일한 것을 찾으십시오. 텍스트는 그렇습니다'T는 레이스 중에 나타납니다'큰 문제가 아닙니다.
지하는 첫 번째 이름입니다"초초"스피드 게임이 필요합니다. Underground, Underground 2 및 Most Wanted와 같은 시리즈에서 가장 좋은 게임은 모두이 기간 동안 나왔습니다 (2005). 나는 돈을하지 않는다'T 대부분의 원한 이후에 나온 게임에 대해 많이 알고 있으므로'탄소가 그들 중 하나인지 알 수 있습니다.
나는 어렸을 때 가장 많이 원했고, 미친 스타일, 컷 장면 및 초초 캐릭터를 좋아했습니다. 이 초초 태도는 지하에서 처음으로 보았지만'지금은 흔하지 않습니다. 지하에서는 스타일이 더 중요해 보입니다.
Underground는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 그러나 나는 할 수있다't 줄거리는 정말 좋거나 흥미 롭다고 말합니다. 사실, 나는 종종 이야기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 잊었습니다. 메이크업 올림픽 시티에서 최고의 지하 레이서가되기 위해 플레이어는 다른 경주에서 경쟁합니다. 지하 모드에는 이상하고 미친 사람들을 보여주는 몇 가지 컷 장면이 있지만 대부분의 경우 한 이벤트에서 다음 이벤트로갑니다.
지하는 EA입니다's는 사용자에게 수입 사업과 그에 따라 다가오는 불법 거리 경주를 살펴 보려고합니다. 그러나 나는 경찰이 없었기 때문에 내가 법을 어기는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 지하는 주로 자동차, 경주 및 자신의 자동차 만들기에 관한 것입니다. 게임은 또한 많은 스타일을 가지고 있습니다. 도시의 조명이 도로가 젖어있는 것처럼 보이면 항상 밤에 경쟁합니다. 이 모든 것이 정말 멋진 분위기를 만듭니다.
지하 모드에서 플레이하여 시작하십시오. 첫 번째 레이스에서 우승 한 후에는 첫 번째 차를 선택하게됩니다. 그 후, 당신은 돈과 같은 스타일 포인트를 얻기 위해 일을 시작할 수 있습니다. 이벤트에서이기거나 안전하고 세련되게 운전하는 경우 스타일 포인트가 제공됩니다. 이벤트가 시작되기 전에, 당신은 그것이 얼마나 힘든지를 선택할 수 있으며, 더 어려울수록 스타일이 더 많을수록'승리를 거두십시오.
일단 당신'VE는 충분히 얻었습니다'게임의 모습을 바꿀 수있는 항목을 구입할 수 있습니다. 빠른 레이스 모드에서 독창적 인 자동차를 사용하고 잡지 표지에서 자동차를 볼 수있는 것과 같이 스타일 관련 보상이 훨씬 더 있습니다. 이 게임에는 잠금을 해제 할 것이 많이 있습니다. 나는 모든 이벤트 후에 새로운 것을 잠금 해제 한 것처럼 느꼈습니다.
게임의 각 자동차가 운전하는 방식, 빠른 속도 및 빠른 속도를 변경할 수 있습니다. 사고 후에도 그들은하지 않습니다't는 눈에 띄는 손상을 보이지만 여전히 꽤 좋아 보입니다. 나'VE는 읽지 만 접시와 거울이 나올 수 있습니다. 지하 모드에서는 특정 도전을 완료하여 새 차를 얻을 수 있으며 게임을 자신만의 게임으로 만들 수있는 공간이 많이 있습니다.
성능 업그레이드, 데칼 및 최대 4 층의 비닐을 추가 할 수 있습니다. 바퀴, 페인트 작업 및 다른 신체 부위를 변경할 수도 있습니다. 게임의 모습을 바꿀 수있는 놀라운 방법이 있습니다. 당신이 자동차를 전환 할 때 당신의 사용자 정의가 당신과 함께 있기 때문에, 나는 내가 얻은 각각에 대해 변경할 것입니다. 나는 각 차가 다른 설정과 조합을 시도하면서 약 15 분을 보냈습니다.
지하철의 대부분의 자동차는 일본어이며 여러 브랜드에서 나옵니다. 지하 모드에서는 새로운 차량을 얻으려면 현재 차량에서 거래해야합니다. 이것은 나에게 약간의 멍청이입니다. 나는 내가 원할 때마다 교환 할 수있는 자동차 모음을 만드는 아이디어를 좋아한다.나는 원할 때마다 내 차를 교체하기에 항상 은행에 충분한 스타일 포인트를 가졌으며, 모든 잠금 해제 된 자동차, 업그레이드 및 사용자 정의가 빠른 레이스 모드로 이어졌습니다.
지하에는 서킷 레이스, 스프린트 레이스, 토너먼트, 랩 녹아웃, 타임 트라이얼, 드리프트 이벤트 및 드래그 레이스와 같은 다양한 종류의 이벤트가 있습니다. 빠른 레이스 모드에서 원하는 트랙에서 연습 할 수도 있습니다.'S 프리 런 이벤트. 드리프트 경쟁과 드래그 레이스는 다른 것을 제공하기 때문에 눈에 띄게됩니다. 물리학이 바뀌었기 때문에'표류를 피하기가 조금 더 쉽습니다. 나는이 대회에 정말 매료되었습니다. 목표는 코스를 표류하고 경쟁 업체보다 더 많은 포인트를 얻는 것입니다.
지하에서는 레이스를 끌어내는 방법을 배우는 것이 게임의 큰 부분입니다. 레이스 중에 만 차선을 변경할 수 있으며 너무 빨리하면 제어를 잃을 수 있습니다. 그것'필요할 때 적시에 이동하고 니트로를 사용하는 것이 중요하지만, 차가 다른 방향으로 오는 것을 조심해야하고 차가 갑자기 교차로로 운전하지 않는 손가락을 건너야합니다.
한 번의 사고 후, 당신'다시 완료. 이 종족의 경로 중 일부는 너무 좁아서 다른 운전자와 차량을 다루어야합니다. 때로는 피해를 입지 않을 방법이 없다고 느꼈습니다.'매우 실망스러운 방법.
도로에서 얼마나 잘하는지는 선택한 차량과 추가 성능 업그레이드에 따라 달라집니다. 나는 항상 내 차를 더 나은 통계로 교체하기에 충분한 스타일 포인트를 가지고 있었고 항상 최신 성능 업그레이드를 입력 했으므로 항상 사용할 수있는 최고의 자동차를 운전할 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 게임에는 많은 고무 밴딩이 있으며 AI는 상황에 따라 다르게 작동하는 것 같습니다.
이것은 때때로 그것이하지 않는다는 것을 의미합니다'당신이 얼마나 빠르거나 숙련 된 지 중요합니다. 고무 밴딩 및/또는 나쁜 AI 행동은 얼마나 빠르거나 숙련 되든 경주를 어렵거나 좌절시킬 수 있습니다. 빠른 레이스 모드에서는 실제로"따라 잡으십시오"옵션. 그러나 할 수 있습니다't 지하 모드에서 그렇게합니다. 운이 좋다, 나는 돈을하지 않는다'너무 어려웠 기 때문에 어려움을 쉽게 설정해야한다는 것을 기억하십시오.
나는 열심히 많은 도전을했지만 대부분은 중간에있었습니다. 열심히 열심히 이벤트에 실패했다면 때로는 중간으로 옮겼습니다.'많은 차이. 두 가지 어려움에 대해, i'VE는 다른 지점에서 AI 상대에게 빠르게 통과되었습니다.'VE는 결승선을 건 crossed습니다. 나'VE는 또한 멈추지 않고 턴을 통해 속도를 보았고, 앞에 도착한 후에는 많이 느려졌습니다.
나'VE는 또한 그들이 많이 쓰러지는 것을 보았고 때로는 정말 빨리 돌아 오는 것을 보았습니다. 일부 종족에서는 한 번의 충돌은 승리와 패배의 차이 일 수 있습니다. 나는 때때로 내가 할 수있는 것처럼 느꼈다'T가 상대방이 나를 앞질 때 따라 잡으십시오. 나는 할 수있다't 니트로와 함께 갭을 닫으십시오. 때때로 나는 이상한 팁을 얻을 것입니다.
대부분의 도전은 트랙 자체에서 나옵니다. 멀리 떨어져 있어야 할 많은 문제와 문제가 있지만 주변을 둘러 볼 수있는 방법도 많이 있습니다. 도로에 많은 트래픽이 있기 때문에 AI와 나는 많은 사고를당했습니다. 그들은 종종 당신처럼 교차로에 들어갑니다'다시오고 있습니다. 따라서 레이스에서 얼마나 잘하는지는 자동차가 얼마나 빨리 갈 수 있는지뿐만 아니라 위험을 피하고 가능한 경우 지름길을 택하는 데 달려 있습니다.
나는 큰 리드를 얻을 때마다 경쟁 업체가 추락했다고 가정 할 수 있습니다.—그리고 나는 큰 리드를 의미합니다—충돌, 장벽 또는 기타 장애물을 피했기 때문입니다. 내가 대부분의 시간을 제대로 운전하더라도, 고무 밴딩은 AI 경쟁사가 항상 내 뒤에 가까워 지거나 코너에서 엄청나게 빠르게 회전함으로써 저렴하게 행동 할 것임을 확인했습니다.
지하의 가장 큰 문제는 그것이 그렇다는 것입니다'좋은 노래를 충분히 가지고 있습니다.나는 돈을하지 않는다'당신은 같은 트랙과 회로에서 반복해서 경주하기 때문에 게임이 도시의 작은 부분에서만 일어나는 것처럼 보이는 방식을 좋아합니다. 나는 개발자들이 만든 도시와 그것이 보이는 방식을 좋아합니다.
지하 수준을 통과 할 때, 당신은 당신입니다'LL 빠른 레이스 모드를 위해 점점 더 많은 트랙을 잠금 해제합니다. 이 트랙의 대부분은 동일한 트랙의 다른 버전입니다. 너'같은 도시 거리에서 운전하고 같은 건물을 통과하고 같은 지름길을 반복해서 가져갑니다. 또한, 당신이 경주 할 수있는 유일한 시간은 밤에 있습니다.'환경에서 훨씬 다양합니다.
지하에는 온라인 멀티 플레이어가 있지만 서버는 오랫동안 종료되었습니다. Lan을 가능하게하는 모드가 있습니다.'S 가치. 지하에는 단일 플레이어 콘텐츠가 많이 있습니다. Underground에서 잠금 해제 된 모든 것이 빠른 레이스에서도 이용할 수 있기 때문에 빠른 레이스를하기 가장 좋은시기는 지하를 마무리 한 후입니다. 그래서 당신은'LL은 광범위한 차량과이를 사용자 정의 할 수있는 방법에 접근 할 수 있습니다. 이 모드에서는 사용자 정의 한 자동차를 저장하거나 저장할 수도 있습니다.
오늘날 Undeground가 여전히 독특한 이유 중 하나는 프레젠테이션입니다. 사실, 그것은 몇 년 전에 처음으로 사용했던 것에 대해 내가 가장 기억했던 것입니다. 여전히 좋아 보이고 매끄럽고보기 좋습니다. 게임이 최신 시스템에서 실행되면 일부 부분은 오래된 것처럼 보이지만 전반적으로는 여전히 괜찮아 보입니다. 그것이 보이는 방식은 꽤 반짝입니다.
때를'무언가에 가깝게, 당신은 약간의 흐릿한 질감을 볼 수 있지만, 당신은'다시 움직입니다'멀리 떨어진 모든 것이 명확 해 보이기 때문에보기가 더 어렵습니다. Underground는 EA Trax 사운드 트랙을 사용하여 속도 게임에 대한 또 다른 요구입니다. 그것은 공식 음악으로 가득합니다. 레일 주위에 속도가 빨라지면 엔진이 크게 울부 짖으며 금속에 대한 금속 긁는 소리가 종종 충돌과 충돌 중에 들립니다. 기술적 인 관점에서 나는 그랬다'큰 문제가 있습니다.
의심의 여지없이 지하 사용을 좋아한다고 말할 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 스피드 게임은 여전히 경찰이없는 게임이지만 여전히 내가 연주 한 것을 즐겼습니다. 레이스가 재미 있지만, 나는 그것에 대한 다른 모든 것을 기억할 것이라고 생각합니다. 그것이 제시된 방식, 그것이 어떻게 수행되었는지, 그리고 그것이 개인화 된 방법. 저를 강타한 첫 번째 것은 그것이 어떻게 정리되었는지였습니다. 지하는 이로 인해 스피드 게임에 대한 더 무서운 요구 중 하나입니다.
네온 조명 도시에서'자신의 수정 된 오토바이를 사용하여 다른 레이서를 이기고 불법 거리 경주에서 트래픽을 짜는 것이 매우 좋습니다. 자동차를 쉽게 변경하는 데 쉽게 시간을 보낼 수 있습니다. 시작해야 할 곳을 알기가 어려울 수있는 옵션이 너무 많지만 사용하기 전에 대부분 잠금 해제해야합니다. 이것은 시작하기가 더 쉬워집니다. 성능을 향상시키기 위해 간단한 변경을 수행 할 수 있습니다. 내 시간의 대부분은 멋져 보이는 것들에 소비되었습니다.
지하는 많은 재미가 있지만 몇 가지 문제가 있습니다. 거기에 있다는 것은 성가신 일입니다't 선택할 수있는 많은 노래와 CD가 고무로 싸여 있습니다. 고무 밴딩은 ISN입니다'T 장르에 새로 익숙하지 않았지만 같은 거리에서 계속해서 경주하면 지루할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고'무시하기가 어렵고 게임이 든 경우 더 나빠질 것입니다.'너무 세련되게.
레이싱 게임 팬들은 Speed for Speed : Underground를 확인해야한다고 생각합니다. 그것'S 재미, 콘텐츠가 많으며 여전히 관련이 있으며 주변을 둘러 보면 많은 고품질 모드를 찾을 수 있습니다. 지하는 시리즈에서 가장 중요한 게임 중 하나이며 최고 중 하나입니다. 나는 할 것이다't라고 말한다"재부팅,"그러나이 시리즈는 새로운 시작으로 이어졌습니다.